我的那个插画师朋友小明,有一次帮另一个朋友设计话剧海报,委托方很满意,结果话剧出来后,小明很郁闷,发现对方用的不是自己的彩色成品,而是自己沟通时发的黑白草稿。我后来跑去看那个海报,发现确实草稿比较有冲击力,但是这对于设计师来说,是件挺郁闷的事。
我自己经常出现这样的事情,比如画了草稿,觉得很满意,于是继续细致下去,却越来越偏离草稿的感觉。这种事情失落,是在自己内心深处的,就好比自己有一次随随便便考了个高分,便觉得在学习上有天分,下次考试的时候系统复习了一下,心想努把力还不逆天了?结果分数出来还不如随随便便考的好。这种事情自己是很难接受的,不知道有多少人因为这个原因,考试前特别不愿意复习,就怕自信心被打击。
不过在草稿这件事上,我后来想明白了,要分开处理,草稿的美学是独立于草稿之外的东西,可以说是一种岔路上的成品。学设计初期,特别迷恋很多大师的草图,觉得画的特别漂亮,其实后来再看,那些草图好看的东西,成品不一定好看。草图只是一个工具,许多大师的草图其实并不好看,但是他们知道自己的成品是什么样的。
而草稿的魅力,在我看来有两点,一个是简单,一个是复杂。这么说有点故弄玄虚,不过了解这两点,就明白为什么有时候草稿会优于成品的表现力了。
简单的地方,是草稿会舍去很多细节,舍去细节会突出主题,但不仅仅是突出主题这么简单。这里我可能要绕远一点,讲一讲漫画,动画,真人电影的一些感想。经常人们对同一作品的看法是,漫画优于动画,动画优于真人电影。有时候人们会解释为先入为主,但是大部分情况,先看了电影,再看动画,会觉得动画确实比电影好看,再看漫画,又会觉得漫画比动画好看。
这是为什么呢?其实就是因为电影细节多。
细节少,想像的空间就多,别以为越精致越好看,动画的3D化其实减少了动画的魅力,因为细节只能在第一次见到时让人惊叹,深入剧情后,是否还有魅力取决于是否好看,必须是人们在头脑里觉得好看才行,你遮蔽的越多,想像的空间越大。同时,人们的注意力是有限的,专注某一点,往往会忽略别的方面,每一种媒介,都有一个特别的点,漫画,动画,电影,小说,每一种其实能让人关注的地方不是太多,比如说电影中,过分注重图像和音乐,反而有时候喧宾夺主,看小说时听音乐,对小说也没有任何帮助。如果说越丰富越好,那电影配乐为什么不配的和MV一样?滥用视觉和听觉,对电影没有好处,所以如果从单一媒体转变成多媒体,比如漫画转动画,动画转漫画,就要想一想,既然单一媒体可以成功,多媒体时增添的部分是否必要?答案是,大部分是没必要的,甚至起到了反作用。
一些情况是跨媒体无法做到的,比如我个人体会,就是无论动画还是漫画的作品,里面的人物形象如何,在真人版里,一定不能照原著,一定要找好看的人来演。
有一些设定真的没办法。比如逆转裁判的电影,成步堂的头发在游戏里面不会觉得别扭,但是如果真人版,再帅的人,梳那个发型都觉得别扭。比如浪客剑心的真人版,漫画动画,脸上的刀疤很酷,可是真人无论如何,脸上有刀疤都会觉得比没刀疤丑。这种真人版电影,看起来都像是大型的cosplay,单纯作为电影来看,忠于原著的形象设计都是减分的。
再看《交响情人梦》,男主角在动画和漫画中,其实长相普通,但是真人版你如何用一个长相普通的演员,去演出“虽然很平凡但是好帅啊”的感觉呢?太难了,所以直接找帅哥玉木宏来演。同理,浅野一二〇的《乐与路》漫画原著里,女主角很普通,脸上有雀斑但是越看越可爱,真人版怎么凸显这种魅力?很难啊,直接找宫崎葵来就是了,只是男主角原著是平凡的眼镜男,电影找了个帅的眼镜男,我看直接眼镜都可以不要了,胖子bass和猥琐的鼓手也直接找帅哥就是了。真人版很难在有原著的情况下体现出帅的平凡人,这是很遗憾的,但是更遗憾的其实是,原著就一堆闪亮星人,比如《NANA》,真人版的阵容真是怎么选都没办法达标。
光选角就这么多问题,情节上,更是如此,表现力上漫画到动画,动画到真人真是层层递减,这就是无用的细节方面的问题。细节越多,表现力越弱。音乐主题的作品,没有声音的漫画却是表现力最好的,《NANA》,《BECK》或是《乐与路》,都就算他们的动画或者真人版的音乐狠下功夫,还是会更喜欢漫画里你心里面响起的音乐,虽然连是什么旋律都不知道。
也不是说细节没用,而是在不同的媒介下,要怎样利用这个媒介的优势和劣势。改编作品的困难在于,很多作品的魅力根深于原媒介,不意识到这一点,很容易犯错。
草稿的简单,就是说草稿相对于细节完备的成品,有点类似漫画,是有一些独特点的,这些优点可能在丰富细节之后消失掉。那么草稿的复杂呢?
复杂分两点,一点是建立在简单的基础上,比如说黑白,比如说线稿,既然被简化,那么在这个手法上面下功夫,就会在风格上引人入胜。好比桌子上放一个苹果,你不会觉得这个景象有多么美,但是一副以此为参照画出来的素描,可以美到让人赞叹,为什么呢?因为好看在素描的手法上面。草图方面,不假思索流畅的线条,狂乱的阴影,大反差的明暗对比,造型的适度夸张,可以制造出很棒的视觉效果。这是手法上的美妙之处。
复杂的另一点,说白了,就是多余的辅助线。辅助线是一种看起来很高科技的东西,不知道别人,我是每次看到都有点兴奋的,学设计的初期应该都会被刘传凯的设计草图吸引过吧。零件图,分解图,透视线,结构辅助线,看起来好像电脑图纸,又经过艺术处理,大部分设计师都希望自己能画出这么一手草图吧。
我后来发现,这些草图上的产品,转换成实物我没有一个觉得好看的。
辅助线,在转化成成品后也会消失。如果自己设计的产品,最好看的阶段,是3D建模,模型一出来,自己都有点自恋了,但是最后成品出来非常普通,往往就是因为这个原因。
辅助线,虽然是用来辅助的,但往往可以起到一种风格的作用,去掉了很多元素,单一成线条,显示出清楚的结构,如果是做设计的,一定不要在这个时候被迷惑。不要被草图迷惑,不要被建模的酷炫感迷惑,要知道哪部分的魅力属于草图,哪部分魅力属于成品,这应该是设计师应该了解的。所以,草图好,而成品不如意,原因其实很简单,就是水品不行哈哈。
但是,草图既然有自己独有的魅力,换个角度,充分发挥这部分的魅力也是个办法啊。所以我的朋友直接用草稿当海报,草图直接变成品。莫言当初给张艺谋写的剧本,张艺谋没有用,直接当小说就发了。
谁说半成品不能当成品呢?
[韩国艺术家 Do Ho Suh 的作品《Home Within Home》家中之家 。来源:DDN Japan ]
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下面这个日清的广告,翻译有点问题,首先不是相亲,三个男的去和三个女的相亲是什么情况?这说的是联谊,喜欢看日剧日漫的,大概了解这个内容的,所以里面变魔术之后,看台上喊的也不是“好机会,心呀!”而是“就趁现在,变鸽子出来!”鸽子是ハト而心是ハート,不过即使翻译正确了,这个广告……还是有点无厘头啊!
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