你要知道摄影师是出于怎样的心态拍摄了这张照片。
他或许是仁慈的。
或许,是真正的腹黑。
首先,水龙头流出的一定是水吗?
错了错了(冷酷脸)。
这个看起来纯洁无辜的水龙头,是通往现实世界的路径。
现实世界是扁平的。没错它是扁平的,尽管是3D的,但它是3D的扁平世界。
每个夜里,当时钟指向12点,一个新的选手会踌躇满志的,从造物主的手中滑行至此。扭动着透明的身体,它悠悠然下坠,PIA!落入扁平世界的迷宫。
你的任务是,一弹指之间,找到隐藏在区块外壁上的隐形门,救出隐形的公主/王子。
可以在这个迷宫样的世界穿行并频频尝试?错了(冷酷脸)。机会只有一次。从落在世界中心的一刹那起,你选择了一个方向,穿行在阡陌纵横的都市街巷。一旦认准了隐形门的位置(鬼知道凭什么认准的),你停下来,对着看起来一模一样的木纹墙壁,猛的一推!
如果你找对了隐形门的位置,就会“啊!”的一声,完美的进入!否则只好尴尬而绝望的,看着无动于衷的墙壁,转身,继续向前走。不能为后人作出标记——此路不通!也不能像不要脸的 Mario,猛击所有的墙壁,妄图找到隐藏在其中的存钱罐。头顶的绿灯已灭,你只能向前走,向前走,不能回头。要不停不停的走下去,一直到走到世界边缘——还不能停,继续走——你可以走到世界的背面,但那里只有无尽的引力。
呵呵。
相对于通向未知的路,有的路更加直接和残酷。它们通向现实的铜墙铁壁。你一头撞上,连哎呦一声都来不及喊,已经碎成渣呀碎成渣。
现在你知道,现实世界为什么是扁平的?没有中间状态,一面是【YOU WIN!】(当当当当!),一面是【LOSE…】(音乐都惨到哭)。
现在你也知道,这张照片镜头之外的画面了。失败的选手无法抵抗引力,在画面下方摔得粉碎。可怜的透明尸体仍保持着仰望的姿态,脸上带着不甘的表情,等待下一个加入者(欢迎来到残酷的现实世界,卢瑟!)扁平世界到处都是出口,但每一个都通向灭亡。
一弹指六十刹那,一刹那九百生灭(冷酷脸)。
摄影师到底出于慈悲,想展示美好的,隐匿残酷的,让观众幼小的心灵免受惊吓?抑或是出于腹黑,用美好的愿景,勾引那些单纯的,无辜的,未经世事的灵魂到此一游,却不告诉它们可能降临在它们身上的恐怖结局?
其实跟摄影师无关。他只是奉命拍摄。所有负面的信息当然不允许出现在游戏的广告画面上。不然还有谁报名,早就吓死了,对不对。
扁平世界的构造据说映射了伦敦街道(这里面的含义很容易看懂不是吗?残酷的、灰暗的、迷雾重重,甚至臭气熏天的现实世界)。在这样的世界里摸索,怀揣微渺但美好的希望,这个希望是:找到隐形门,一脚踏平压根儿不存在的怪兽,救出透明的公主/王子。扁平世界下方的冤魂们都将因此而得超脱,齐齐为你送上祝福。扁平世界的中心冉冉升起绿色的三角旗,等待你漂亮的一撸,在空中绚烂四射! 你拦腰抱起轻盈得如同泡沫的公主向上攀登,直到爬上帝国大厦的楼顶,在那里为她打飞机! 一直回溯到来处,从那纯洁无辜的管道“嗖”的一声,浴着光芒滑行,滑行,“叮!”你已通过考验,回到椰林树影、水清沙幼的伊甸园。你已不再单纯,不再无辜,不再未经世事,你通关了,带着洞悉一切的微笑站在那里,缤纷的花瓣遍洒全身,上帝为你转身起立鼓掌,天使们笑中带泪为你喝彩,从此你永恒过着幸福甜美的生活。
最后再向你们剧透一点。就一点。
传说中的隐形门,根本不存在。(完)
PS,最最后的坦白:
水盆设计确实是以伦敦中心街道为模版——水流经过木质的区块,就像河水在城中哗哗流淌——为了向“世界上首个工业产品诞生于18世纪的英国”这一事实致敬。
[Water Map Sink 地图水槽,设计:Julia Kononenko ,来源:mocoloco ]
视频:
下面是 Jesper Eriksson 受著名游戏《Limbo》启发而制作的动画短片《Between Beasts》。在这部动画片里,有一个可怜的小女孩在凶险的、恶兽丛生的丛林里无望地追逐一只奇异的蝴蝶。
视频链接(pad 和手机用户可尝试点击)
(完)